Para verificar y supervisar
Mientras alguien ejecuta con el Quest, otra persona controla en el celular qué se ve, qué parámetros están activos y dónde está cada cosa. Los dos visores comparten la misma sesión.
La misma experiencia en la palma de la mano: realidad aumentada con ARCore, vinculación con el QR y todas las herramientas del modelo, manejadas con los dedos. Ideal para verificar, supervisar y mostrar el modelo en el lugar.
La app del celular muestra el modelo de Rhino y de Grasshopper en realidad aumentada, anclado al lugar real, y permite trabajar con él: moverlo, girarlo, cambiar la vista, prender capas y tocar los parámetros de tu definición. Se usa de dos formas:
Mientras alguien ejecuta con el Quest, otra persona controla en el celular qué se ve, qué parámetros están activos y dónde está cada cosa. Los dos visores comparten la misma sesión.
Sin visor de realidad mixta, el celular alcanza para ubicar el modelo, revisar un diseño en el lugar, mostrarlo a un cliente o probar una maqueta sobre una mesa.
Hoy la app se instala como un archivo APK (todavía no está en la tienda de Google Play): al abrirlo, Android pide permitir «instalar apps de esta fuente». No hace falta activar el modo desarrollador.
EsSync: se abre la sesión y aparece la página con el código QR.Arriba de la pantalla hay una pastilla que dice el estado de la conexión (por ejemplo «Sin conexión · dirección» mientras intenta, o el nombre del archivo cuando conectó). Si el celular no logra conectar, revisá que esté en la misma red y que el firewall permita el servidor (ver solución de problemas).
| Pestaña | Qué hay |
|---|---|
| Anclaje | El estado de los QR vistos y su error, un indicador de confianza (punto verde, ámbar o rojo), Fijar y Volver a anclar; el interruptor Colocar manual para tocar los puntos de Rhino sin escanear; y Ubicar aquí en el piso o una mesa, con giro y Reposicionar. |
| Capas | Las capas de Rhino con un interruptor en cada una; prender o apagar acá lo cambia también en Rhino. |
| Vista | Sombreado, Realista, Alámbrico o Aristas: para todo el modelo o solo para el objeto seleccionado. |
| Param | Los parámetros de Grasshopper que activaste: sliders con flechas ‹ ›, número tocable (con un teclado numérico propio), interruptores, listas (se recorren con un botón, sin desplegables que tapen la cámara) y botones. |
| Escala | 1:1, 1:5, 1:10, 1:25, 1:50 y 1:100. Con QR o puntos a mano el modelo queda en 1:1; sobre el piso o una mesa elegís la escala. |
| Sesión | El código de la sesión, el servidor, Restablecer todo (devuelve cada pieza a la posición de Grasshopper, escala 1:1 y vista Sombreado) y Desvincular. |
Tocás una pieza (solo las que Grasshopper deja mover) y elegís qué hacer con un dedo. Cada modo se maneja con ejes bloqueados, siempre los del modelo (el Z de Rhino es «arriba» aunque el modelo esté anclado girado):
| Modo | Ejes | Cómo se hace |
|---|---|---|
| Mover | Libre · Z · Piso | Arrastrás el dedo. En Z el objeto sigue al dedo a lo largo de esa línea y no se sale; en Piso se mueve sobre el plano horizontal. |
| Girar | Libre · Z · X · Y | En un eje, como una rueda y en pasos de 5°. En Libre, tipo pelota. |
| Escalar | — | Arrastrás hacia arriba o abajo (un 35 % de la pantalla equivale a ×4). |
Con dos dedos hay un atajo: el pellizco escala y, en modo Girar, girar los dedos gira el objeto sobre el eje elegido. La tarjeta muestra la lectura en vivo («Z +1,20 m», «Giro Z 35°», «Escala ×1,80») y un dedo que ya empezó a arrastrar puede volver al punto de partida. Lo que movés llega a Rhino y a los demás visores al instante.
Funciona igual que en el Quest (ver Cómo funciona): con QR, a mano o sobre el piso o una mesa.
Además de mostrar y mover, el celular le cuenta a Grasshopper qué ve, para los componentes Get: la posición del dispositivo, la mirada, los punteros (toques), los códigos QR que lee y los planos del entorno que detecta ARCore (piso, pared, techo, mesa). También manda los gestos y los eventos de toque. No manda una malla del espacio: ARCore en teléfonos no entrega esa información.
En Rhino, el celular se dibuja como una silueta de teléfono con su campo de visión y hacia dónde mira (comando EsUsers).
Los dos entran a la misma sesión con el mismo QR. Lo que uno mueve lo ve el otro, y las capas, la vista y los parámetros son los mismos. Una persona puede ejecutar con las manos libres en el Quest y otra supervisar en el celular, o al revés. Cada visor tiene su propio anclaje, porque cada uno ve el espacio desde su lugar.
| Versión | Novedades |
|---|---|
| 1.2.7 | Mesa y piso: el modelo queda fijo al colocarlo y se mueve entero con Reposicionar. |
| 1.2.x | Bienvenida con el logo y barrido de «Transformando tu espacio…»; indicador de confianza del anclaje (verde, ámbar, rojo); los sliders de Param heredan los decimales de Grasshopper; arreglo de las flechas de Param. |
| 1.1.x | Param con flechas ‹ › y número tocable con teclado numérico; Colocar manual; interfaz en azul eléctrico; marcadores ES-01… con su capa «ES Marcadores». |
| 1.0.0 | Primera versión cerrada: anclaje con QR refinado, descarte de saltos imposibles, escalas 1:5 y 1:25, mallas cerradas con aristas. |